Abstract
<jats:p>Искусственный звуковой ландшафт представляет собой виртуальную среду, созданную с применением алгоритмов и математических моделей для формирования звукового пространства. Такой подход позволяет разрабатывать уникальные, динамически изменяющиеся саундтреки, адаптирующиеся к происходящему как в виртуальной, так и в реальной среде. К примеру, звуковое оформление игры, фильма или выставки может формироваться с использованием генеративных моделей. В данной статье рассматривается возможность интеграции системы процедурного искусственного звукового ландшафта в организацию выставочных пространств. Такой метод позволяет создавать многослойную, постоянно развивающуюся аудиосреду, обеспечивая естественное и уникальное звучание, а также последовательное и органичное раскрытие художественной идеи.</jats:p> <jats:p>An artificial soundscape is an environment for the existence of sound in a virtual space, created using algorithms and mathematical formulas. This approach enables the development of unique, dynamically evolving soundtracks that adapt to events in both virtual and physical environments. For example, the virtual space of a game, movie, or exhibition can be created using a generative model. The article considers the prospect of introducing a system of procedural artificial soundscape into the exhibition organization system. This model provides a diverse, constantly evolving and updating audio space, which provides a unique, more natural sound and coherent unfolding of artistic concepts.</jats:p>