Abstract
<jats:p xml:lang="tr">Bu çalışmanın amacı, Ağustos 2024’te çocuklara zararlı içerikler barındırdığı gerekçesiyle Türkiye’de erişimi durdurulan Roblox oyununu; kamu yönetimi, dijital oyun ekosistemi ve küresel uygulamalar bağlamında değerlendirmektir. Dijital oyunlarda şiddet, bağımlılık ve uygunsuz içerikler özellikle küçük yaştaki kullanıcılar için risk oluşturmakta; gençlerin yoğun oyun kullanımı bu sorunların yönetimini zorunlu kılmaktadır. Oyun yönetişimi, üretimden tüketime kadar tüm süreçlerde aktörlerin katılımıyla gerekli önlemlerin alınmasını ifade etmektedir. Küresel düzeyde bu yönetişim, genellikle derecelendirme sistemleri ve ulusal kurumlar aracılığıyla yürütülmektedir. Türkiye’de ise mevcut denetim mekanizmaları daha karmaşık ve bürokratik nitelikte olup, Roblox örneği bu eksiklikleri görünür kılmıştır. Cumhuriyet Başsavcılığı, Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı, BTK ve RTÜK gibi kurumların yürüttüğü çoklu denetim süreci, modern ve bütüncül bir yönetişim yaklaşımının eksikliğine işaret etmektedir. Bu nedenle, uluslararası derecelendirme modellerinden yararlanarak Türkiye için kapsamlı ve uyumlu bir oyun yönetim sistemi geliştirilmesi gerekmektedir.</jats:p>