Abstract
<jats:p>Indústria Criativa: Fundamentos, Políticas e Narrativas no contexto Ibero-Americano estrutura-se como uma análise crítica e ontológica do setor, buscando superar definições meramente pragmáticas para compreender a essência da atividade criadora. Organizada em três partes, a obra inicia dissecando os fundamentos e dinâmicas da área, distinguindo o núcleo de criação de conteúdo cultural - voltado à fruição e reflexão - das atividades periféricas que utilizam a criatividade apenas como serviço ou insumo. No segundo eixo, o livro aprofunda-se na governança e nas políticas públicas, explorando modelos de gestão para Cidades Criativas e a estruturação de arranjos produtivos, como a proposta de um comitê gestor para o cluster de jogos digitais no Rio Grande do Sul. Por fim, a terceira parte materializa a discussão ao analisar produtos e narrativas específicas, investigando fenômenos contemporâneos como a socialização em livestreams, a estética do vazio na animação e os desafios de integração entre o mercado de games e a educação. Fruto de pesquisas fomentadas pela Fapergs, esta coletânea oferece ferramentas teóricas essenciais para que pesquisadores, gestores e criadores naveguem pela complexidade e pela potência transformadora da economia criativa.</jats:p>